「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座

この本の概要

ゲームクリエイターを志してゲーム業界を目指す学生や現在ゲーム業界で働く社員,個人のゲーム制作者を対象に,「アイデアの種を見つける」方法とその育て方,鍛え方を扱う書籍です。

ゲームクリエイターとしてのプロとアマチュアの差は「アイデアを考える」部分ではなく,その先にある「アイデアを遊びやゲームにする」部分に生じます。

そこで重要な考え方が「気持ちいい」を見つけてそれを軸に考えることです。「気持ちいい」を常に中心に置くことで,「うまく膨らまない」「目的が見えない」「単なる作業に終始してしまう」といった躓きがちな落とし穴を避け,多くの人に楽しんでもらえる肉厚で骨太な企画になるでしょう。

前半で「気持ちいい」をどう見つけるか,見つけた「気持ちいい」をどうゲームにしていくかを丁寧に扱い,後半では実際の企画を想定した講評形式でより具体的なポイント,問題点,改善点もしっかり解説。

これまで数多くの人気作品・シリーズを手掛け,指導経験,講演経験も豊富な著者の実体験に基づくポイントを実例と共にまとめることで,ゲームだけにとどまらない「クリエイターとしての思考法」と「アイデアの膨らませ方」を身に付けられるようになります。

こんな方におすすめ

  • アイデアや発想法を知りたいエンタメ・ゲーム系業界の若手社員,個人のゲーム開発者,ゲーム業界志望者の学生

本書のサンプル

本書の一部ページを,PDFで確認することができます。

著者プロフィール

𠮷沢秀雄(よしざわひでお)

テクモ,ナムコ,バンダイナムコゲームス,バンダイナムコスタジオにて,ディレクター,プロデューサーとして様々なジャンルのゲームを制作。
2016 年フリークリエイターに転身し,全国の大学や専門学校等で講演活動を行なう。
2020 年東京工芸大学芸術学部ゲーム学科の教授に就任,現在に至る。
代表作は「マイティボンジャック」「忍者龍剣伝」「風のクロノアdoor to phantomile」「ミスタードリラー」他50 本以上。