はまちちゃんとわかばちゃんのREADER'S FORUM―読者のページ

WEB+DB PRESS Vol.90へのお便り

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こんにちはこんにちは!! まだまだ肌寒いですね! 毎年この季節には鍋料理の話ばかりしていますが,やはり今年もお鍋です! 一人暮らしでも家族で食べるときも鍋って最高ですよね。温野菜は生よりもたくさん食べられるのがすばらしいし完全食だと思います。そのぶん,ご飯や麺類を控えるとダイエットにも良さそうです。お鍋をインターネット接続してより快適な鍋ライフを過ごせる日も近いんじゃないでしょうか。

はまちちゃん
さわやか笑顔のスーパーハカー。ここの特別編集部員? 時折見せる憂いを帯びた瞳の奥に映っているのは,きっとあなたの脆弱性…!

わかばちゃん
はまちちゃんについてきちゃった,メガネがかわいいネット大好き14歳。プログラムはちんぷんかんぷんだけど,乙女の勘で今日もガンバル。

Vol.90の特集1

  • Gitの基本的な使い方については理解していても,イレギュラーが起きたときにどうすればよいのか,どう検索すればよいのかがわからず困ることがありました。特集1「Git実践活用」では,まさしくそんなところについて解説されていたのでありがたかったです。
    東京都杉並区 Jさん

前号特集1は,みなさんお待ちかねのGit実践活用でした!


あっ,いま主流のバージョン管理システムね!


そのとおり! でもこういったシステムは,主流の変化や便利さがわかっていても,メンバー全員の学習コストなどの問題でなかなか移行できないところも多いんじゃないでしょうか。

この記事が役立つといいな~!


  • 第6章「アレをやりなおしたい!」にあるある感があって良かったです。
    石川県白山市 荒田真一さん

コミット後やプッシュ後の,修正や削除の方法もしっかりと解説しました! うっかりパスワードが記載されたファイルをコミットしてしまった,なんていう例も。

はまちちゃんは何かやりなおしたいことってある?


締め切りの3日前まで巻き戻したいですね。


  • 社内のデザイナーなどの非エンジニアの人にもGitを使ってもらいたいと思っているのですが,なかなか浸透しません。この特集を参考に,今度こそは使ってもらえるように広めたいと思います。
    埼玉県日高市 犬棟梁さん

誰かが旗を振って進めないとなかなか浸透させるのは難しいですよね。非エンジニアの人にはSourceTreeなどのGUIツールを使ってもらうのも手かもしれませんよ。

あの「黒い画面」が怖いっていうやつね,ちょっとわかるかも?

Vol.90の特集2

  • 特集2「ドラゴンクエストX開発ノウハウ大公開」はあのドラクエの裏側がわかるすばらしい記事でした。かなり大規模な環境でどのように開発を試行錯誤しているのかを知ることができました。
    東京都大田区 n0tsさん

前号特集2では,あの大規模オンラインゲーム「ドラゴンクエストX」開発の舞台裏を徹底解説しました!

すごい!


  • 開発のノウハウはもちろんですが,ドラゴンクエストのいちファンとしても楽しめました。
    神奈川県愛甲郡 YYさん

スマートフォン向けなどのオンラインゲームを開発する際にも役立つノウハウが満載でしたね。ぜひエンジニア以外の方にも読んでもらえればいいんじゃないでしょうか。

スマホでもリアルタイムで競いあうゲームとかが増えてるもんね~。

そういったリアルタイム性の強いものの通信部分を,ついHTTP で設計してしまって,あとから負荷で泣くような事例も結構あるみたいですよ。

  • オンラインゲーム開発の経験がないため,舞台裏がいろいろ学べてよかったです。公開が難しい情報もあるかもしれませんが,このような特集は増やしてほしいです。
    東京都大田区 山添淳一さん

モンハンとかスプラトゥーンの裏側も見てみたい!


たしかに!


Vol.90の特集3

  • 趣味でAndroidアプリなどを制作しているので,特集3「実践マテリアルデザイン」はそのためのノウハウとして参考になりました。
    石川県白山市 Setoさん

こちらもみなさん気になっていたのではないでしょうか,前号特集3ではマテリアルデザインを解説しました!

マテリアルデザインって何だっけ?


Googleが提唱しているデザインのガイドラインだよ。さまざまなデバイスで統一された直感的なデザインを目指しているんだ。

なるほど~。


  • 項目ごとにすっきりまとまっていて,とても読みやすい特集でした。ふとしたときに思い返す記事だと思います。
    愛知県名古屋市 NGC2068さん

あっ,でもみんながマテリアルデザインにすると,いろんなアプリが全部同じデザインになっちゃうんじゃない?

あくまでデザイン原則なので大丈夫だよ。UIのデザインって「期待する動作を裏切らないこと」もとても大事だからね。

  • マテリアルデザインを知るきっかけになりました。簡単なサンプルを作って試してみたいです。
    東京都江東区 applepenguinさん

マテリアルデザインを実装するためのフレームワークやライブラリ環境も整っているので,ぜひエンジニアのみなさんも試してみてくださいね。

著者プロフィール

はまちや2(通称はまちちゃん)

mixiやHatena,果てはGoogleやYahooやAmazon,そしてIEの脆弱性を突き,世の中を混乱に陥れたクラッカー。彼がmixiに放ったワームによって,CSRFという攻撃手法が一気に日の目を浴びることとなった。ユーモア溢れるキャラクターで愛され,独特のテンポでつづるブログにはファンが多い。合言葉は『こんにちはこんにちは!!』

URL:https://blog.hamachiya.jp/


竹原(たけはら)

はてなダイアリーの非公式マスコットキャラ『はてなちゃん』を,独自の可愛らしいタッチで描くことで注目されている絵師。 彼女の描くイラストは,いずれも淡い色彩で塗られているにもかかわらず,つい目を引いてしまう色使いが特徴的。 ほもだいすきな腐女子。『幕府をつくりたいのですが』(白泉社)の表紙イラスト・挿絵などを手がけた。

URL:http://mint37.net