「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド
2025年4月15日紙版発売
渋谷宣亮,中地功貴 著
B5変形判/328ページ
定価3,630円(本体3,300円+税10%)
ISBN 978-4-297-14804-1
書籍の概要
この本の概要
プレイヤーを仮想空間に没入させ,そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには,実は,守らなければならない前提がいくつも存在します。
「プレイヤーの視界となるカメラを,ゲーム側の都合で動かしてはいけない」
「触れられる範囲にあるモノのすべてに,触ったり掴んだりできるようにする」
「体格差やプレイヤーによって異なるゲーム環境を,なるべく広く考慮する」..., etc.
本書ではこうしたVRならではの基本を,現役でVRゲーム/VRコンテンツに関わる著者が解説。「ゲーム開発は初めて」という方に向け,Unity操作の基本もまとめました。この1冊から,VRゲーム開発を始めましょう!
※開発環境は,Unity 6+Meta Questシリーズです
こんな方におすすめ
- VRゲームが好きで,自分でもゲームを作りたいエンジニアの方
- VRエンジニアになりたい学生の方
- VRChatなどのメタバース上にゲームを実装したい方
この書籍に関連する記事があります!
目次
Chapter1 VRゲーム開発の前提を知ろう~VRとUnity
- 1-1 VR(バーチャルリアリティ)とは
- 1-2 VR開発に適したゲームエンジンを考えよう
- 1-3 VRゲーム開発の難しい点,特異な点
Chapter2 開発環境を整備しよう
- 2-1 開発機材を導入しよう
- 2-2 ソフトウェアの導入と設定をしよう
Chapter3 Unityの基本操作を確認しよう
- 3-1 プロジェクトの準備をしよう
- 3-2 Unity Editorの画面の見方・使い方
- 3-3 シーンにGameObjectを配置しよう
- 3-4 オブジェクトに追加できる機能を学ぼう
- 3-5 Unityでスクリプトを書いてみよう
Chapter4 VR向けのプラグインを導入しよう
- 4-1 VRプロジェクトを作成しよう
- 4-2 XR Interaction Toolkitを導入しよう
Chapter5 モノの制御法とボタン配置を学ぼう
- 5-1 VR空間で「触る/掴む」を実装しよう
- 5-2 VRにおけるボタン操作を学ぼう
Chapter6 実践! VR空間でパターゴルフを作ろう
- 6-1 パターゴルフのコアの部分を作ろう
- 6-2 ゲームの流れを作ろう
Chapter7 VRにおけるUIの基本を学ぼう
- 7-1 VRでよく使われるUIを学ぼう~Diegetic UI
- 7-2 UnityでUIを作ってみよう~uGUIの基本
Chapter8 VR 酔い対策の肝 「移動」と「カメラ」の制御を学ぼう
- 8-1 VRゲームにおける「移動」の種類を学ぼう
- 8-2 VR上での「移動」を実装しよう
- 8-3 VRゲームにおけるカメラ制御を学ぼう
- 8-4 「VR酔い」を深堀りして理解しよう
Chapter9 実践! VR空間で銃を撃ってみよう
- 9-1 簡単な銃を作ろう:トリガーを引いて 弾を撃つ
- 9-2 より銃らしい銃にしよう
Chapter10 実践! 銃のゲームを作り込もう
- 10-1 ゲームステージを作ろう
- 10-2 UIを発展させよう
- 10-3 インベントリーを作ろう
Chapter11 VRのパフォーマンス最適化法を学ぼう
- 11-1 VRにおける最適化とは
- 11-2 パフォーマンスの改善方法
Chapter12 作ったVRゲームを人に見せよう
- 12-1 ゲーム内カメラを実装しよう
- 12-2 撮影・録画をしてみよう
- 12-3 どうやって人に見せる・共有するか
Chapter13 歴史から学ぶ,愛されるVRゲームのヒント
- 13-1 2016年から2018年のVRゲーム設計
- 13-2 2019年から2021年のVRゲーム設計
- 13-3 VRゲームのこれから
この本に関連する書籍
-
作って学べる Unity VR アプリ開発入門
本書は,はじめてVRアプリ開発を体験したい人のための入門書です。身近なスマートフォン,開発環境にVRと親和性の高いUnityを利用することで,VRアプリの概要から実際に...
-
VRエンジニア養成読本
さまざまなヘッドマウントディスプレイが登場し,Google Cardboard やハコスコのような廉価なものからPlayStationVR のようなゲーム専用機向けまで,ユーザの手元にVR ...