しくみ図解シリーズ3D技術が一番わかる

[表紙]3D技術が一番わかる

紙版発売

A5判/176ページ

定価2,068円(本体1,880円+税10%)

ISBN 978-4-7741-5462-6

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この本の概要

3D映画のヒット,3Dテレビの発売など,3Dをウリにした商品・サービスのブームは記憶に新しいところですが,最近ではインターネットでの3D動画コンテンツや,スマートフォン,タブレット端末を使った仮想空間情報サービスなど,より身近なサービスにも発展・進化してきています。さらなる技術の進歩で3Dを活用したビジネスは今後も多様化の一途をたどるといわれています。本書では様々な分野に広がる「3D」を活用した商品やサービスを紹介しながら,その仕組みと特徴をわかりやすく解説します。

こんな方におすすめ

  • 映像やモニタに関する製造系の技術者とその関連社員(営業マンを含む)
  • その他一般ユーザや工業系の学生

著者の一言

本書ではそれぞれ別に語られてきた「3D」と「立体視」,さらにはそれらが融合した「3Dの立体視」について,まるごと『3D』としてその全貌を俯瞰してみることで,分野にとらわれない自由な発想で『3D』の世界を広げてゆくことを目的としています。そのため「3DCG」や「3D映像」はもとより,位置情報空間を利用するモバイル機器も「3Dモバイル」として扱い,さらにこれらに共通するしくみを「コンテンツサービス」としてとらえ,ハード,コンテンツ,デリバリの観点からも説明しています。「3Dは面白そうだが,専門的でよくわからない」と思われる,隠れ3Dファンの方から,それぞれの3D分野の専門の方にも役立つように,多くの事例を含め,まるごとの『3D』の解説を心がけました。
本書で3Dを身近に感じていただき,読者の方の新しい発想で3Dの世界をより楽しく,実用的に発展させていく一助になれば幸いです。

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映画『アバター』のヒットや家電メーカーからの3Dテレビの発売など,3Dをウリにした商品やサービスのブームは記憶に新しいところですが,最近ではインターネットでの3D動画コンテンツや,スマートフォン,タブレット端末を使った仮想空間情報サービスなど,より身近なサービスにも発展・進化してきています。

本書のサンプル

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著者プロフィール

町田聡(まちださとし)

アンビエントメディア代表 コンテンツサービスプロデューサー
デジタルビデオ機器メーカーにてハイビジョン製品企画に従事後,医学教育コンテンツ開発会社の取締役に就任。2007 年から日本SGI株式会社にてコンテンツビジネス担当部長,デジタル サイネージ担当部長を歴任。2009 年からはフリーランスで,3D 映像,デジタルサイネージ,AR,プロジェクションマッピングをはじめとするコンテンツサービスのプロデュース業務を開始,現在に至る。
【所属団体】
一般財団法人プロジェクションマッピング協会 アドバイザー
超臨場感コミュニケーション産学官フォーラム(URCF)アドバイザー
立体映像産業推進協議会 運営委員
3Dコンソーシアム 賛助会員
ステレオクラブ東京 メンバー
【著書】
「3Dマーケティングがビジネスを変える」共著/翔泳社/2011
「はじめての3D映像制作」共著/オーム社/2011