めざせ!テレビ番組のクリエイター
〜パソコンと番組記述言語TVMLで実現!!〜
2004年12月21日紙版発売
林正樹 著
B5変形判/240ページ/CD1枚
定価2,838円(本体2,580円+税10%)
ISBN 4-7741-2229-7
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書籍の概要
この本の概要
テレビ番組の制作に携わることは,いまなお若い人たちには憧れの的であり続けているでしょう。自分で作った番組が(実際には協同作業の結果ですが)テレビでオンエアされ,多くの人に見てもらえる……。なんとやり甲斐があることでしょう!本書は,ちょっと練習すれば番組作りができてしまうTVMLというスクリプト言語を使って,実際の番組作りを体験し,覚えていただこうというものです。これで作った番組は,自分のホームページで公開することもできてしまいます。興味を持ったら即チャレンジ!
こんな方におすすめ
- テレビ番組の制作に興味がある方
- 将来、テレビの仕事に携わりたい方
- 自分のホームページで番組を公開したい方
著者の一言
長年暖めてきたテーマが今回ついに本になり感無量です!僕自身はコンテンツ研究者という怪しげな(笑)肩書きの下,パソコンを使って台本を書くだけでCGのテレビ番組ができてしまう「TVML」という技術を研究してきました。この本,最初はTVMLに関する技術書になるのかなと思っていたのですが,編集の方のアイデアで,お固い技術書ではなく「誰でもTVクリエイターになれる!」という切り口で本になりました。テレビ業界の話題満載で楽しい本になり,僕もとても満足です!
目次
■ Part 1 ■
テレビ番組を作るとは? ―― パソコンでもできる!
- 1-1テレビはどこにでもある!
- 1-2テレビ番組を作るということは?
- 1-3アマチュアでもできる!
- 1-4CGでアナウンサーを作るとは?
- 1-5TVMLで番組が作れる!
- 1-6では,具体的にどうするか?
- 1-7TVMLの簡単な例
- 1-8アイデア次第で面白さ満載!
■ Part 2 ■
とりあえず番組作りをしてみよう! ―― TVMLスクリプトの基礎
- 2-1スタジオのセットアップ
- 2-1-1 スクリプト全体の構成
- 2-1-2 スタジオセットを出す!
- 2-1-3 小道具を出す!
- 2-1-4 キャラクターを出す!
- 2-1-5 照明を点ける!
- 2-1-6 カメラをセッティングする!
- 2-2キャラクターの演技スクリプト
- 2-2-1 イベントの書式
- 2-2-2 パラメータについて
- 2-2-3 パラメータの保存について
- 2-2-4 イベントの同時動作
- 2-2-5 ウェイトアンダーバーコマンドについて
- 2-2-6 同期した動作の表現のしかた
- 2-2-7 スクリプトを途中から再生して,ある場所で止めたい!
- 2-3キャラクターにしゃべらせる!
- 2-4カメラワークする!
- 2-4-1 クローズアップとツーショット
- 2-4-2 カメラワークとカメラスイッチング
- 2-4-3 カメラフォロー
- 2-5タイトルの表示
- 2-5-1 静止画タイトルの出し方
- 2-5-2 TVMLの映像スイッチング
- 2-5-3 インファイルHTMLについて
- 2-6スーパーインポーズ
- 2-6-1 スーパーのしかた
- 2-6-2 画像をスーパーする!
- 2-72Dドローイングでタイトルを作る!
- 2-8音を鳴らす!
- 2-9ムービーの使い方
- 2-10ナレーションを入れる!
■ Part 3 ■
本格的な番組作りに近づこう! ―― もっと詳しいTVML
- 3-1実音声データファイルでキャラクターにしゃべらせる!
- 3-2キャラクターの音声合成について
- 3-3キャラクターのリップシンクとジェスチャー
- 3-4キャラクターを歩かせる!
- 3-5キャラクターが立ったり,すわったり,向きを変えたり
- 3-6キャラクターが何かを見る!
- 3-7キャラクターの表情を変える!
- 3-8キャラクターのその他のジェスチャー
- 3-9キャラクターのその他の動作
- 3-9-1 おじぎさせる!
- 3-9-2 震えさせる!
- 3-9-3 倒れさせる!
- 3-9-4 ジャンプさせる!
- 3-9-5 口を開かせる!
- 3-9-6 揺れさせる!
- 3-9-7 バイバイさせる!
- 3-9-8 瞬きさせる!
- 3-10キャラクターに好きなポーズをとらせる!
- 3-11キャラクターの連続ポーズ!
- 3-12モーションキャプチャーのデータでキャラクターを動かす!
- 3-13キャラクターが小道具をつかむ!
- 3-14CGのいろいろなレンダリング効果
- 3-15イメージやムービーを貼り付けた板を出す!
- 3-16小道具を動かす!
- 3-17ドローイングの詳しい使い方
- 3-18マイク音声でリアルタイムにしゃべらせる!
■ Part 4 ■
番組作りの極意に触れる! ―― 表現&応用編
- 4-1ウィスキーをサーブする!
- 4-2ボブの横のスツールにメアリーが腰掛ける……
- 4-3まったりしたカメラ移動ショット
- 4-4ギターを弾いて,歌を唄うボブ
- 4-5ボトルを払いのける!
- 4-6力尽きて倒れる……
- 4-7エンドロールを入れる!
- 4-8カメラアングルの決め方
- 4-9対話シーンでのカメラアングル
- 4-10夕日のシーンやスポットライト
- 4-11クロマキー合成風の使い方
- 4-12殴る! 蹴る!
- 4-13卓袱台ひっくり返し!
- 4-14たんこぶ
- 4-15テニス
■ Part 5 ■
やろうと思えば,ここまでできる! ―― 上級レベルの使い方
- 5-1自分のキャラクターやセットを作成する!
- 5-1-1 TVMLで使われるCGフォーマット
- 5-1-2 CG作成ツールは何を使えばよいか?
- 5-1-3 モデリングデータの変換
- 5-1-4 セットと小道具
- 5-1-5 キャラクターの作り方
- 5-1-6 bmファイルのオプション
- 5-1-7 モーフィングで口パクするキャラクター
- 5-1-8 表情を持ったキャラクターの作成
- 5-2「TVMLオーサー」の使い方
- 5-2-1 TVMLオーサーの各部について
- 5-2-2 TVMLオーサーの起動とファイル操作
- 5-2-3 スクリプトの編集
- 5-2-4 カメラアングルのマウスによる指定
- 5-2-5 キャラクターポーズのマウスによる指定
- 5-2-6 その他のマウスによる指定
- 5-2-7 キャラクター,小道具,セットの追加
- 5-3TVMLをインタラクティブに使う!
- 5-3-1 TVMLをインタラクティブに使う方法
- 5-3-2 tvifの概要
- 5-3-3 簡単なアプリケーション例
- 5-4TVMLプレイヤーの初期設定ファイル
- 5-5TVML番組の収録 ――プロフェッショナルユース
- 5-5-1 マシンスペック
- 5-5-2 映像出力
- 5-5-3 ソフトウェア
- 5-5-4 TVMLに関する権利について
- 5-6TVML番組をWebにアップする!
- 5-7プレイヤーのスキンを作る!
- 5-8「TVMLプレイヤー Version 1.2」に関する注意
- 5-8-1 Version 1.1スクリプトのVersion 2.0への変換
- 5-8-2 CGモデルのフォーマットの変換
- 5-8-3 CGキャラクターの変換
- 5-8-4 その他の注意
■ 付録 ■
- TVMLに関する参考資料および情報
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