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【特別企画】ソーシャルゲームのDevOpsを支える技術(後編)~魔法少女リリカルなのはINNOCENTの舞台裏~
11/13 仮想化
【特別企画】ソーシャルゲームのDevOpsを支える技術(前編)~魔法少女リリカルなのはINNOCENTの舞台裏~
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巨大ソシャゲの基盤は意外とシンプル! テクニックの裏に隠れた技術者の哲学を読み取ろう
6/5 レポート
地元中国企業の台頭と市場の広がりが感じられたGMIC
4/29 レポート
アジア最大のモバイルインターネットのイベントGMICレポート
4/16 モバゲーオープンプラットフォームに挑戦!――面白法人カヤック流モバゲーオープンプラットフォーム企画と開発のイロハ
第6回 エンジニア視点からの企画の立ち上げ方
3/25 モバゲーオープンプラットフォームに挑戦!――面白法人カヤック流モバゲーオープンプラットフォーム企画と開発のイロハ
第5回 モバイルアプリでPvPに挑戦!
3/10 モバゲーオープンプラットフォームに挑戦!――面白法人カヤック流モバゲーオープンプラットフォーム企画と開発のイロハ
第4回 ソーシャルゲームで古き良きTTRPGをやろう!
2/25 モバゲーオープンプラットフォームに挑戦!――面白法人カヤック流モバゲーオープンプラットフォーム企画と開発のイロハ
第3回 安心!お手軽!クラウドで始めるモバゲーアプリ AWSの魅力
2/10 モバゲーオープンプラットフォームに挑戦!――面白法人カヤック流モバゲーオープンプラットフォーム企画と開発のイロハ
第2回 アプリ超えた『ソーシャル』でバズを起こせ!キーワードは,ソーシャル&シンプル。
1/27 モバゲーオープンプラットフォームに挑戦!――面白法人カヤック流モバゲーオープンプラットフォーム企画と開発のイロハ
第1回 2010はソーシャルアプリ全盛年!注目のモバゲーオープンプラットフォームって?