ソーシャルゲーム タグ一覧
- 12/25 サイバーエージェントを支える技術者たち
- 第66回 リアルタイムメッセージ共有を実現する社内SaaS基盤
- 9/18 AWS+Windows環境における大規模ソーシャルゲーム開発/運用の実際
- 最終回 Windows on AWS EC2でImmutable Infrastructure
- 8/25 グラニがC#にこだわる理由
- 最終回 Amazon Web Services+Windowsで構築するハイパフォーマンスWebアプリケーション開発
- 7/18 AWS+Windows環境における大規模ソーシャルゲーム開発/運用の実際
- 第2回 大規模Windows環境におけるデプロイ
- 6/24 グラニがC#にこだわる理由
- 第2回 ASP.NET MVCとC#で加速するフロントエンド開発
- 6/17 クラウド時代だからこそベアメタルをオススメする理由
- 第1回 本当に求められているクラウドサービスとは
- 5/20 AWS+Windows環境における大規模ソーシャルゲーム開発/運用の実際
- 第1回 C#へのこだわりは,より良いサービスへのこだわり
- 4/17 グラニがC#にこだわる理由
- 第1回 神獄のヴァルハラゲートの裏側をCTOが語り尽くす!
- 4/4 IT勉強会を開催するボクらの理由
- 第9回 ソーシャルゲーム開発におけるサーバ設計と運用法の共有に向けて ~なかったからはじめてみた「ゲームサーバ勉強会」
- 2/27 仮想化
- 【特別企画】ソーシャルゲームのDevOpsを支える技術(後編)~魔法少女リリカルなのはINNOCENTの舞台裏~
- 1/2 新春特別企画
- ゲーム業界,2013年の総括と2014年の技術的展望
- 11/13 仮想化
- 【特別企画】ソーシャルゲームのDevOpsを支える技術(前編)~魔法少女リリカルなのはINNOCENTの舞台裏~
- 8/26 サイバーエージェントを支える技術者たち
- 第54回 「ペコロッジ」に見るHTML5+Canvas開発のツボ
- 8/1 ニュースリリース
- at+link,8月28日に秋葉原でソーシャルゲーム事業者インフラ担当者による無料セミナー開催
- 5/8 ニュースリリース
- at+link,ホスティングサービスでHDDの約80倍速いioDrive2搭載サーバの提供開始
- 1/1 新春特別企画
- 2013年のソーシャルWeb
- 11/19 あの人気ソーシャルアプリを支える環境とは? グループスを支えるインフラ 環境を語り尽くす
- 第6回 人気ソーシャルゲームが大量のアクセスを効率的にさばく秘密に迫る[後編]
- 11/14 高性能と低価格を両立した「EX-LITE」
- 第4回 サービス担当者に聞く活用の勘所
- 10/24 グループスのエンジニアに聞く! ソーシャルアプリ開発の裏側
- 第3回 ソーシャルゲームの改善を支援するデータマイニングチームの役割
- 10/18 あの人気ソーシャルアプリを支える環境とは? グループスを支えるインフラ 環境を語り尽くす
- 第5回 人気ソーシャルゲームが大量のアクセスを効率的にさばく秘密に迫る[前編]
- 9/28 レポート
- ソーシャルゲーム開発はまず「言語」を知ることから─「CA×gloops コアエンジニアによるソーシャルゲーム開発勉強会」レポート
- 9/24 ソーシャル
- 人気ソーシャルゲームベンダーがホンネで語った! グループスがUI/UXチームを新設したワケ
- 9/18 あの人気ソーシャルアプリを支える環境とは? グループスを支えるインフラ 環境を語り尽くす
- 第4回 クラウドの活用も模索する多様なインフラ環境がキャリアを作る グループスで働くことの魅力は「チャレンジ」できること
- 9/5 新刊ピックアップ
- 大規模Webサービスの構築・運用の裏側
- 8/24 グループスのエンジニアに聞く! ソーシャルアプリ開発の裏側
- 第2回 新作ゲームのプロジェクトチームが語るグループスの舞台裏
- 8/17 あの人気ソーシャルアプリを支える環境とは? グループスを支えるインフラ 環境を語り尽くす
- 第3回 人気ソーシャルゲームに押し寄せる怒濤のユーザアクセスを「5秒ルール」でさばき切るインフラ構築・運用の秘密とは
- 7/18 あの人気ソーシャルアプリを支える環境とは? グループスを支えるインフラ 環境を語り尽くす
- 第2回 ioDriveのストライプでストレージ性能を大幅アップ オンプレミスで構築するシンプルなインフラ環境
- 6/25 雲を駆け抜けろ
- 第8回 ソーシャルゲームベンダは,どのようにクラウドを利用しているのか?
- 6/25 グループスのエンジニアに聞く! ソーシャルアプリ開発の裏側
- 第1回 プロプライエタリな技術が開発の生産性を上げる
- 6/19 あの人気ソーシャルアプリを支える環境とは? グループスを支えるインフラ 環境を語り尽くす
- 第1回 想像をはるかに超える高速性と安定性を持つWindows ServerをメインにWindows+Linuxのハイブリッド環境でインフラを構築
- 6/15 新刊ピックアップ
- 巨大ソシャゲの基盤は意外とシンプル! テクニックの裏に隠れた技術者の哲学を読み取ろう
- 2/9 週刊 Windows Azure Platform 通信
- 第18回 Windows Azure Toolkit for Social Games v1.2.2,Microsoft SQL Server Migration Assistant v5.2リリース
- 1/1 新春特別企画
- 2012年のソーシャルWeb
- 12/7 サイバーエージェントを支える技術者たち
- 第24回 進化を続けるソーシャルゲーム「モグ」(後編)
- 11/25 週刊 Windows Azure Platform 通信
- 第9回 Windows Azure SDK 1.6公開,Windows Azure Toolkit for Social Games v1.1公開
- 11/9 サイバーエージェントを支える技術者たち
- 第22回 進化を続けるソーシャルゲーム「モグ」(前編)
- 10/26 サイバーエージェントを支える技術者たち
- 第21回 MongoDB最前線!実戦投入の光と影と開発ノウハウ
- 9/28 サイバーエージェントを支える技術者たち
- 第19回 “ファン待望のソーシャルゲームの開発を主導”――Ameba事業本部 ピグディビジョン 浦野大輔
- 9/14 サイバーエージェントを支える技術者たち
- 第18回 さまざまなチャレンジが詰まった「ピグライフ」(前編)
- 3/1 濃縮還元オレンジニュース
- モテるエンジニア
- 2/3 使える!サーバ運用の実践テクニック
- 第15回 2011年クラウドサービスの適用ドコロ
- 10/1 不定点観測所
- 最終回 SNS各社の業績を支えるソーシャルゲームに死角はないか