ソーシャルゲーム タグ一覧

12/25 サイバーエージェントを支える技術者たち
第66回 リアルタイムメッセージ共有を実現する社内SaaS基盤
9/18 AWS+Windows環境における大規模ソーシャルゲーム開発/運用の実際
最終回 Windows on AWS EC2でImmutable Infrastructure
8/25 グラニがC#にこだわる理由
最終回 Amazon Web Services+Windowsで構築するハイパフォーマンスWebアプリケーション開発
7/18 AWS+Windows環境における大規模ソーシャルゲーム開発/運用の実際
第2回 大規模Windows環境におけるデプロイ
6/24 グラニがC#にこだわる理由
第2回 ASP.NET MVCとC#で加速するフロントエンド開発
6/17 クラウド時代だからこそベアメタルをオススメする理由
第1回 本当に求められているクラウドサービスとは
5/20 AWS+Windows環境における大規模ソーシャルゲーム開発/運用の実際
第1回 C#へのこだわりは,より良いサービスへのこだわり
4/17 グラニがC#にこだわる理由
第1回 神獄のヴァルハラゲートの裏側をCTOが語り尽くす!
4/4 IT勉強会を開催するボクらの理由
第9回 ソーシャルゲーム開発におけるサーバ設計と運用法の共有に向けて ~なかったからはじめてみた「ゲームサーバ勉強会」
2/27 仮想化
【特別企画】ソーシャルゲームのDevOpsを支える技術(後編)~魔法少女リリカルなのはINNOCENTの舞台裏~
1/2 新春特別企画
ゲーム業界,2013年の総括と2014年の技術的展望
11/13 仮想化
【特別企画】ソーシャルゲームのDevOpsを支える技術(前編)~魔法少女リリカルなのはINNOCENTの舞台裏~
8/26 サイバーエージェントを支える技術者たち
第54回 「ペコロッジ」に見るHTML5+Canvas開発のツボ
8/1 ニュースリリース
at+link,8月28日に秋葉原でソーシャルゲーム事業者インフラ担当者による無料セミナー開催
5/8 ニュースリリース
at+link,ホスティングサービスでHDDの約80倍速いioDrive2搭載サーバの提供開始
1/1 新春特別企画
2013年のソーシャルWeb
11/19 あの人気ソーシャルアプリを支える環境とは? グループスを支えるインフラ 環境を語り尽くす
第6回 人気ソーシャルゲームが大量のアクセスを効率的にさばく秘密に迫る[後編]
11/14 高性能と低価格を両立した「EX-LITE」
第4回 サービス担当者に聞く活用の勘所
10/24 グループスのエンジニアに聞く! ソーシャルアプリ開発の裏側
第3回 ソーシャルゲームの改善を支援するデータマイニングチームの役割
10/18 あの人気ソーシャルアプリを支える環境とは? グループスを支えるインフラ 環境を語り尽くす
第5回 人気ソーシャルゲームが大量のアクセスを効率的にさばく秘密に迫る[前編]
9/28 レポート
ソーシャルゲーム開発はまず「言語」を知ることから─「CA×gloops コアエンジニアによるソーシャルゲーム開発勉強会」レポート
9/24 ソーシャル
人気ソーシャルゲームベンダーがホンネで語った! グループスがUI/UXチームを新設したワケ
9/18 あの人気ソーシャルアプリを支える環境とは? グループスを支えるインフラ 環境を語り尽くす
第4回 クラウドの活用も模索する多様なインフラ環境がキャリアを作る グループスで働くことの魅力は「チャレンジ」できること
9/5 新刊ピックアップ
大規模Webサービスの構築・運用の裏側
8/24 グループスのエンジニアに聞く! ソーシャルアプリ開発の裏側
第2回 新作ゲームのプロジェクトチームが語るグループスの舞台裏
8/17 あの人気ソーシャルアプリを支える環境とは? グループスを支えるインフラ 環境を語り尽くす
第3回 人気ソーシャルゲームに押し寄せる怒濤のユーザアクセスを「5秒ルール」でさばき切るインフラ構築・運用の秘密とは
7/18 あの人気ソーシャルアプリを支える環境とは? グループスを支えるインフラ 環境を語り尽くす
第2回 ioDriveのストライプでストレージ性能を大幅アップ オンプレミスで構築するシンプルなインフラ環境
6/25 雲を駆け抜けろ
第8回 ソーシャルゲームベンダは,どのようにクラウドを利用しているのか?
6/25 グループスのエンジニアに聞く! ソーシャルアプリ開発の裏側
第1回 プロプライエタリな技術が開発の生産性を上げる
6/19 あの人気ソーシャルアプリを支える環境とは? グループスを支えるインフラ 環境を語り尽くす
第1回 想像をはるかに超える高速性と安定性を持つWindows ServerをメインにWindows+Linuxのハイブリッド環境でインフラを構築
6/15 新刊ピックアップ
巨大ソシャゲの基盤は意外とシンプル! テクニックの裏に隠れた技術者の哲学を読み取ろう
2/9 週刊 Windows Azure Platform 通信
第18回 Windows Azure Toolkit for Social Games v1.2.2,Microsoft SQL Server Migration Assistant v5.2リリース
1/1 新春特別企画
2012年のソーシャルWeb
12/7 サイバーエージェントを支える技術者たち
第24回 進化を続けるソーシャルゲーム「モグ」(後編)
11/25 週刊 Windows Azure Platform 通信
第9回 Windows Azure SDK 1.6公開,Windows Azure Toolkit for Social Games v1.1公開
11/9 サイバーエージェントを支える技術者たち
第22回 進化を続けるソーシャルゲーム「モグ」(前編)
10/26 サイバーエージェントを支える技術者たち
第21回 MongoDB最前線!実戦投入の光と影と開発ノウハウ
9/28 サイバーエージェントを支える技術者たち
第19回 “ファン待望のソーシャルゲームの開発を主導”――Ameba事業本部 ピグディビジョン 浦野大輔
9/14 サイバーエージェントを支える技術者たち
第18回 さまざまなチャレンジが詰まった「ピグライフ」(前編)
3/1 濃縮還元オレンジニュース
モテるエンジニア
2/3 使える!サーバ運用の実践テクニック
第15回 2011年クラウドサービスの適用ドコロ
10/1 不定点観測所
最終回 SNS各社の業績を支えるソーシャルゲームに死角はないか