作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本
- 大澤司 著
- 定価
- 5,478円(本体4,980円+税10%)
- 発売日
- 2020.2.27
- 判型
- B5
- 頁数
- 504ページ
- ISBN
- 978-4-297-11133-5 978-4-297-11134-2
概要
本書では,3DCG制作ツール「Maya」でのモデリングの操作を基本から解説します。Mayaは3DCG制作の現場で非常に多く使われているツールですが,その機能は多岐にわたり,技能の習得を難しく感じる人も多いです。そこで本書では,実際に作例を作っていきながら,主にMayaのモデリングの工程に絞り,できるだけ操作の解説を省かずに丁寧に説明していきます。最新のMaya2020にも対応しています。
こんな方にオススメ
- Mayaで3DCGのモデリングの技術を習得したい初心者
目次
第1章 3DCGの基礎概念と基本操作
- 3DCGの基礎概念
- 3DCG の作業工程
- この本で解説する工程
- Mayaはこんなことができるソフト
- Mayaを起動する
- MayaのUI(ユーザーインターフェイス)
- Mayaの基本操作―ビュー・カメラ操作
- Mayaの基本操作―オブジェクト操作
第2章 作業を始める前の準備と作例紹介
- 作業を始める前の準備
- 本書で作成する作例の紹介
第3章 背景をモデリングする
- この章での作業の流れ
- モデリングの方法について
- バルーンブランコの作成
- 観覧車の作成
- 地形の作成と乗り物の配置
第4章 モデルに質感を設定する
- この章での作業の流れ
- 質感設定について
- ライティングについて
- レンダリングについて
- 観覧車の質感設定
- バルーンブランコと地形の質感設定
- 背景のライティングとレンダリング
第5章 キャラクターをモデリングする
- この章での作業の流れ
- キャラクター全身の大まかな作成
- 顔のディティールの作成
- キャラクターの衣服の作成
- キャラクターの手の作成
- キャラクターの下半身の作成
- 作成したモデルのデータの整理
第6章 キャラクターに質感を設定する
- この章での作業の流れ
- 衣服の質感設定
- 髪の質感設定
- 肌・目の質感設定
第7章 UV展開を行う
- この章での作業の流れ
- 靴・パンツのUV設定
- 肌のUV設定
- レインコートと目のUV設定
第8章 テクスチャを作成し適用する
- この章での作業の流れ
- 肌と衣服のテクスチャの作成
- 瞳のテクスチャの作成
- テクスチャの適用とライティングの設定
第9章 本書以降の作業の工程
- 今後の作業について
- よく使用する機能とショートカット
プロフィール
大澤司
1982 年生。高校時代にプログラミングを学ぶ。
高校卒業後,日本工学院専門学校で3DCG を学び,在学中に制作した共同作品がAvid 社のカスタマーリールに採用され,海外の映像機器展NAB のAvid ブースにて上映される。
その後,( 株) エヌ・デザインに入社しプロジェクトに参加。紀里谷和明が学長をつとめる3DCG 専門スクール,Alchemyを設立から参画する。
現在は,3DCG スクールAlchemy にて最高執行責任者/COOとして,3DCG の講師,スクールの運営全般,経営,3DCG制作なども行う。