本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第51回は、Blenderで用意されている物理演算のうち、簡単に設定できるクイックエフェクトの設定方法について学んでいきます。
前回のおさらい
クイックエフェクトとは、Blenderに用意されている機能の一つです。たった数ステップでオブジェクトが爆発する表現や、煙が昇るような表現を再現できます。

クイックエフェクトの「クイック煙」を設定してみよう
前回は、
オブジェクトを配置し、画面上部にある

この状態でSpaceを押してアニメーションを再生すると、煙が昇るアニメーションが再生されます。

また、内側の直方体を選択した状態で物理演算プロパティにある

試しに

もし、まったく炎があがらない!

レンダリングしても炎が見えるようにしてみよう
ソリッド表示にすると炎は見えますが、実はこの状態のままカメラを配置して動画を書き出しても、炎は見えません。

炎もきちんと見えるように設定を行っていきましょう。まずは、画面上部にある

次に、外側オブジェクトを選択します。すると、ウィンドウ下部にノードが2つ表示されます。ノードとは、オブジェクトの色や質感などを設定するための機能です。ノードを組み合わせることで、非常にたくさんのマテリアルを表現できます。

[プリンシプルボリューム]

この状態であれば、レンダリングを行ったときでも問題なく炎が表示されます。
今回は前回に引き続き、クイックエフェクトについて見ていきました。次回は、グリースペンシルに関する内容を見てく予定です。次回もよろしくお願いします!